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Mago-Espadachim

Uma classe híbrida que mistura Defesa e Magia. Ele pode usar equipamentos de guerreiro e de mago.
Tier: ★4

Habilidades:

Purificação (Nível 75)
Raio III (Nível 75)
Espada Mágica (Nível 80)
Martelo Mágico (Nível 85)
Purificação II (Nível 90)
Golpes Mágicos (Nível 100)

Habilidades:

Poção de Mana II
Utilizar feitiços elementais em batalha carregará até duas Poções de Mana, permitindo que você libere habilidades da Poção de Mana quando estiverem totalmente carregadas. Explorar fraquezas elementais em batalha fará com que as Poções de Mana carreguem mais rápido.
Sifão de Mana
Há uma grande chance de que uma habilidade ou feitiço não consuma mana.
Dano Colateral
Você balança sua arma de forma imprudente. Os ataques têm uma chance adicional de causar 15% de dano extra a qualquer oponente em batalha.
Guarda do Cavaleiro II
A Guarda é ativada automaticamente na batalha e se recupera um pouco a cada rodada.
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