Una classe ibrida che mischia difesa e magia. Può usare sia equipaggiamento per Maghi che per Guerrieri.
Grado: ★4
Abilità:
Abilità Passive:
Ampolle Magiche Ⅱ
Utilizzare magie elementali in combattimento caricherà fino a 2 Ampolle Magiche, permettendoti di utilizzare le loro abilità quando saranno piene. Colpire debolezze elementali in combattimento caricherà le tue Ampolle molto più velocemente.
Sifone Magico
C'è una buona probabilità che gli incantesimi o abilità utilizzati non consumino Mana.
Danno Collaterale
Hai imparato a padroneggiare la tua arma per coprire un'area estesa con ogni colpo. I tuoi attacchi hanno la possibilità di colpire altri nemici in battaglia infliggendo il 15% di danni.
Guardia del Cavaliere Ⅱ
Inizi automaticamente i combattimenti con la Guardia attiva e questa si recupera leggermente ogni turno.