Wydarzenia
Aktualizacje
Encyklopedia
Blog
Sklep Orna
Google Play
Apple App Store
English
English (UK)
English (CA)
English (AU)
Français
Español
Deutsch
Русский
Português
Bahasa Indonesia
繁體中文
简体中文
Polski
Română
Magyar
Українська мова
Italiano
Čeština
한국어
Tiếng Việt
Nederlands
日本語
Norsk bokmål

Druid

Mag biegły w sztuce kierowania mocami bestii w walce. Może dzierżyć wyposażenie maga.
Stopień: ★5

Umiejętności:

Magiczna Eksplozja (Poziom 100)
Boleść (Poziom 100)
Psoty Mimika (Poziom 105)
Poprawiona Zastawa III (Poziom 105)
Hart Golema (Poziom 110)
Potęga Niedźwiedzia (Poziom 110)
Talent Dżina (Poziom 110)
Magiczna Eksplozja II (Poziom 120)
Leczenie Ognika (Poziom 120)
Gniew Wiwerny (Poziom 125)
Boleść II (Poziom 125)

Umiejętności:

Kolby Many II
Używanie żywiołowych czarów w walce ładuje do dwóch Kolb Many, pozwalając na używanie specjalnych umiejętności Kolb Many, gdy te się całkowicie naładują. Umiejętności zadające wrażliwe obrażenia żywiołów ładują Kolby Many szybciej.
Forma Bestii
Statystyki tymczasowo się zwiększają, w zależności od liczby ostatnio pokonanych dzikich bestii.
Zachowanie Many
Istnieje duża szansa, że użyta umiejętność lub zaklęcie nie zużyje many.
Aptekarz
Twoja postać osiąga mistrzostwo w skuteczności eliksirów. Przedmioty leczące przywracają 25% więcej PZ i many.
← Cofnij