Niegdyś wyznawcy Apollyona, ci wygnani czarnoksiężnicy preferują bardziej niszczycielską magię i stają się silniejsi, gdy ich mana zanika. Krytyczne trafienia ich zaklęć zadają dodatkowe obrażenia. Dodatkowo przystosowali się do podstawowych żywiołów i mogą nosić wyposażenie maga.
Stopień: ★10
Umiejętności:
Umiejętności:
Kolby Krwi II
Używanie żywiołowych czarów w walce ładuje do dwóch Kolb Many i dwóch Kolb Krwi, pozwalając na używanie specjalnych umiejętności Kolb Many i Krwi, gdy te się całkowicie naładują. Walka jest rozpoczęta z jedną Kolbą Many całkowicie wypełnioną i jedną Kolbą Krwi w połowie wypełnioną. Umiejętności zadające wrażliwe obrażenia żywiołów ładują Kolby Many szybciej.
Kolby Many: +3 / Kolby Krwi: +2
Skuteczność II
Dodatkowe obrażenia zadawane są przy wykorzystaniu słabości żywiołów, a częściowe obrażenia zadawane są przy trafieniu w wrogów z niewrażliwościami na żywioły. Dodatkowo, rzucając zaklęcie wieloturowe, otrzymywane obrażenia zostaną zmniejszone.
Żywiołowa Wrażliwość: +12%
Obrażenia Czarów: -40%
Obrażenia Niewrażliwe: +25%
Ikonoklasta
Stajesz się potężniejszy, gdy twoja mana spada w walce.
Stat. przy niskiej Manie: +100%
Omnimancja II
Jesteś jednością z żywiołami. Czasami będziesz niewrażliwy na każdy żywioł.
Niezłomność II
Szansa na otrzymanie negatywnych efektów statusu jest zmniejszona.
Ochrona przed Statusami: +50%
Gorączka Many
Możesz poświęcić manę, by oszukać śmierć podczas walki.
Druga Szansa: 50%
Gorączka Many: 50% mana
Wyssanie Życia
Istnieje wysoka szansa na odzyskanie PZ, zadając obrażenia przeciwnikowi.
Niebiańskie klasy: