Niegdyś wyznawcy Apollyona, ci wygnani czarnoksiężnicy preferują bardziej niszczycielską magię i stają się silniejsi, gdy ich mana zanika. Krytyczne trafienia ich zaklęć zadają dodatkowe obrażenia. Dodatkowo przystosowali się do podstawowych żywiołów i mogą nosić wyposażenie maga.
Stopień: ★10
Umiejętności:
Umiejętności:
Kolby Krwi II
Używanie żywiołowych czarów w walce ładuje do dwóch Kolb Many i dwóch Kolb Krwi, pozwalając na używanie specjalnych umiejętności Kolb Many i Krwi, gdy te się całkowicie naładują. Walka jest rozpoczęta z jedną Kolbą Many całkowicie wypełnioną i jedną Kolbą Krwi w połowie wypełnioną. Umiejętności zadające wrażliwe obrażenia żywiołów ładują Kolby Many szybciej.
Skuteczność II
When casting a multi-turn spell, damage taken will be reduced. Additionally, spells cast against enemies with elemental immunities will receive partial damage instead of none.
Ikonoklasta
Stajesz się potężniejszy, gdy twoja mana spada w walce.
Omnimancja II
Jesteś jednością z żywiołami. Czasami będziesz niewrażliwy na każdy żywioł.
Niezłomność II
Szansa na otrzymanie negatywnych efektów statusu jest zmniejszona.
Gorączka Many
Możesz poświęcić manę, by oszukać śmierć podczas walki.
Wyssanie Życia
Istnieje wysoka szansa na odzyskanie PZ, zadając obrażenia przeciwnikowi.
Niebiańskie klasy: