Klasa hybrydowa, która łączy w sobie zręczność i magię. Może nosić wyposażenie zarówno łotra, jak i maga.
Stopień: ★4
Umiejętności:
Umiejętności:
Chciwa Szybkość
Podczas walki masz szansę otrzymać dodatkowy ruch.
Aptekarz
Twoja postać osiąga mistrzostwo w skuteczności eliksirów. Przedmioty leczące przywracają 25% więcej PZ i many.
Kolby Many II
Używanie żywiołowych czarów w walce ładuje do dwóch Kolb Many, pozwalając na używanie specjalnych umiejętności Kolb Many, gdy te się całkowicie naładują. Umiejętności zadające wrażliwe obrażenia żywiołów ładują Kolby Many szybciej.