Klasa hybrydowa, która łączy w sobie obronę i magię. Może nosić wyposażenie zarówno wojownika, jak i maga.
Stopień: ★4
Umiejętności:
Umiejętności:
Kolby Many II
Używanie żywiołowych czarów w walce ładuje do dwóch Kolb Many, pozwalając na używanie specjalnych umiejętności Kolb Many, gdy te się całkowicie naładują. Umiejętności zadające wrażliwe obrażenia żywiołów ładują Kolby Many szybciej.
Zachowanie Many
Istnieje duża szansa, że użyta umiejętność lub zaklęcie nie zużyje many.
Obrażenia Kolateralne
Twoje ataki bronią są trochę lekkomyślne, ale efektywne. Ataki mają dodatkową szansę na zadanie 15% obrażeń innemu przeciwnikowi w bitwie.
Osłona Rycerza II
Osłona jest automatycznie aktywowana w bitwie i odnawia się w każdej turze.